b8be62ec0831160cd9822eb6c20848a97fedcbe1
Orbbec 数据采集 & D2C 对齐工具
基于 PyQt5 的奥比中光相机数据采集与深度图软件对齐一体化工具。支持实时预览、一键拍照、批量 D2C 转换,并提供两种 D2C 算法(正向投影 / 逆向投影)供选择。
功能特点
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 数据采集 | 实时预览 RGB + 深度伪彩图,支持 D2C 预览切换;一键拍照保存多模态数据 |
| 批量 D2C | 对 Orbbec Viewer 导出的深度图批量软件对齐,无需连接相机 |
| 双算法支持 | 正向投影 + Splat 填充 / 逆向投影(SDK 同等),可实时切换预览 |
| 自动参数获取 | 从相机实时提取内外参,自动保存为 JSON |
| 热插拔监听 | 设备拔出即时 Toast 提示;设备插入后自动加载设备列表 |
| 分辨率自适应 | 支持字体缩放(0.8× ~ 2.0×),适配不同 DPI 屏幕 |
环境依赖
| 包 | 版本 |
|---|---|
| Python | 3.8 ~ 3.13 |
| pyorbbecsdk | 2.x |
| numpy | — |
| opencv-python | — |
| PyQt5 | — |
pip install numpy opencv-python PyQt5
安装 pyorbbecsdk
官方文档:https://orbbec.github.io/pyorbbecsdk/source/2_installation/install_the_package.html
pip install pyorbbecsdk2
设备驱动配置
Windows(管理员 PowerShell):
Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser
.\obsensor_metadata_win10.ps1 -op install_all
Linux:
cd pyorbbecsdk/scripts/env_setup
sudo chmod +x ./install_udev_rules.sh
sudo ./install_udev_rules.sh
sudo udevadm control --reload && sudo udevadm trigger
文件说明
| 文件 | 说明 |
|---|---|
main.py |
GUI 主程序(数据采集 + D2C 批量转换) |
d2c_batch.py |
命令行 D2C 批量转换工具(可独立使用) |
utils.py |
SDK 辅助函数(帧格式转换等) |
camera_params.json |
相机参数缓存(自动生成,可复用) |
GUI 使用方法
python main.py
标签页一:数据采集
- 加载设备:点击获取相机支持的 RGB / Depth 分辨率列表
- 流配置:选择 RGB 分辨率、Depth 分辨率、Preset(可选)
- 保存目录 & 采集内容:
- 设置根目录和子目录名称,点击「创建 / 载入」
- 勾选需要采集的数据类型(RGB、Depth、Depth D2C、IR、点云等)
- 选择 D2C 方式:
- 逆向投影(SDK 同等):使用 SDK
AlignFilter,速度快,无空洞 - 正向投影 + Splat:纯软件实现,支持 Splat 邻域扩散(关闭 / 3×3 / 5×5 / 7×7)
- 逆向投影(SDK 同等):使用 SDK
- 预览:勾选「D2C 预览」可实时查看对齐效果,切换 D2C 方式预览即时更新
- 拍照:点击「拍照」或按快捷键 S,数据自动保存到指定目录
标签页二:Orbbec Viewer 深度图 D2C
- 加载设备并选择 RGB / Depth 分辨率,点击「从设备获取参数」
- 或手动选择已有的
camera_params.json
- 或手动选择已有的
- 选择深度图目录:包含 PNG 深度图的文件夹
- 选择转换方式:
- 正向投影 + Splat(默认)
- 逆向投影(SDK 同等)
- 设置 Splat 大小(正向投影时可用)
- 点击「开始批量 D2C 转换」
命令行使用方法(d2c_batch.py)
python d2c_batch.py # 完整流程:选配置 → 获取参数 → 批量转换
python d2c_batch.py --params # 仅获取相机参数
python d2c_batch.py --convert # 仅批量转换(使用已有 camera_params.json)
D2C 原理详解
本工具提供两种 D2C(Depth-to-Color)对齐算法,核心差异在于投影方向。
1. 正向投影(Forward Projection)+ Splat
思路:从深度图每个像素出发,反投影到 3D 空间,经外参变换后投影到彩色图平面。
深度像素 (u_d, v_d, Z)
↓ Brown-Conrady 畸变校正 + 反投影
3D 点(深度相机坐标系)[X, Y, Z]
↓ 外参旋转 R + 平移 t
3D 点(彩色相机坐标系)[X_c, Y_c, Z_c]
↓ 彩色内参投影
彩色像素 (u_c, v_c) → 写入对齐深度图
间隙问题:每个深度像素只写入彩色平面的单个像素。由于视角差异,相邻深度像素投影后会出现跳跃,留下空洞(离散小方块)。
Splat 修复:对每个投影后的像素,同时写入以其为中心的 N×N 邻域,远→近顺序遍历保证遮挡正确。
def software_d2c(depth_img, params, splat_radius=1):
depth_intr = params["depth"]["intrinsic"]
depth_dist = params["depth"]["distortion"]
color_intr = params["color"]["intrinsic"]
ext = params["extrinsic"]
color_w, color_h = color_intr["width"], color_intr["height"]
fx_c, fy_c = color_intr["fx"], color_intr["fy"]
cx_c, cy_c = color_intr["cx"], color_intr["cy"]
dh, dw = depth_img.shape
depth_scale = params["depth"]["scale"]
# 1. 像素网格
u_d, v_d = np.meshgrid(np.arange(dw, dtype=np.float32),
np.arange(dh, dtype=np.float32))
# 2. 深度值(mm)
Z = depth_img.astype(np.float32) * depth_scale
valid = Z > 0
# 3. 去畸变 + 反投影到深度相机 3D 空间
x_u, y_u = _undistort_points(u_d, v_d, depth_intr, depth_dist)
X = x_u * Z
Y = y_u * Z
# 4. 外参变换:深度相机 → 彩色相机
R = np.asarray(ext["rot"], dtype=np.float64).reshape(3, 3)
t = np.asarray(ext["transform"], dtype=np.float64)
pts = np.stack([X.ravel(), Y.ravel(), Z.ravel()], axis=0)
pts_c = R @ pts + t[:, np.newaxis]
Xc = pts_c[0].reshape(dh, dw).astype(np.float32)
Yc = pts_c[1].reshape(dh, dw).astype(np.float32)
Zc = pts_c[2].reshape(dh, dw).astype(np.float32)
# 5. 投影到彩色图平面
valid_c = valid & (Zc > 0)
u_c = np.where(valid_c, fx_c * Xc / Zc + cx_c, -1.0)
v_c = np.where(valid_c, fy_c * Yc / Zc + cy_c, -1.0)
u_ci = np.round(u_c).astype(np.int32)
v_ci = np.round(v_c).astype(np.int32)
in_bounds = (u_ci >= 0) & (u_ci < color_w) & (v_ci >= 0) & (v_ci < color_h)
mask = valid_c & in_bounds
u_vals = u_ci[mask]
v_vals = v_ci[mask]
z_vals = depth_img[mask]
# 6. 远→近排序,近处覆盖远处
order = np.argsort(z_vals)[::-1]
u_vals = u_vals[order]
v_vals = v_vals[order]
z_vals = z_vals[order]
aligned = np.zeros((color_h, color_w), dtype=np.uint16)
# 7. Splat 填充(N×N 邻域扩散)
if splat_radius > 0:
for dv in range(-splat_radius, splat_radius + 1):
for du in range(-splat_radius, splat_radius + 1):
us = np.clip(u_vals + du, 0, color_w - 1)
vs = np.clip(v_vals + dv, 0, color_h - 1)
aligned[vs, us] = z_vals
else:
aligned[v_vals, u_vals] = z_vals
return aligned
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 优点 | 直观、可控制 Splat 大小、适合理解投影原理 |
| 缺点 | 正向映射天然有间隙,必须配合 Splat;计算量较大 |
| 适用 | 对空洞容忍度有要求的场景、教学/算法验证 |
2. 逆向投影(Inverse Projection)
思路:遍历彩色图每个像素,反投影为射线,变换到深度相机空间后采样深度图。输出天生 dense,无正向映射空洞。
彩色像素 (u_c, v_c)
↓ 彩色内参反投影
射线方向(彩色相机坐标系)[xn, yn, 1]
↓ 外参逆变换 R^T
射线方向(深度相机坐标系)[ax, ay, az]
↓ 结合深度图估计 Z_c
深度相机像素 (u_d, v_d) → 采样深度值
采用双 Pass 策略:
- Pass 0:仅旋转(忽略平移),粗略估计深度坐标
- Pass 1:用 Pass 0 的估计值进行完整的 R/t 变换,精确采样
def software_d2c_inv(depth_img, params):
depth_intr = params["depth"]["intrinsic"]
color_intr = params["color"]["intrinsic"]
ext = params["extrinsic"]
depth_scale = params["depth"]["scale"]
color_w, color_h = color_intr["width"], color_intr["height"]
fx_d, fy_d = depth_intr["fx"], depth_intr["fy"]
cx_d, cy_d = depth_intr["cx"], depth_intr["cy"]
fx_c, fy_c = color_intr["fx"], color_intr["fy"]
cx_c, cy_c = color_intr["cx"], color_intr["cy"]
R = np.array(ext["rot"], dtype=np.float64).reshape(3, 3)
t = np.array(ext["transform"], dtype=np.float64)
R_inv = R.T
b = R_inv @ t
# 1. 彩色像素网格
uc, vc = np.meshgrid(np.arange(color_w, dtype=np.float32),
np.arange(color_h, dtype=np.float32))
xn_c = (uc - cx_c) / fx_c
yn_c = (vc - cy_c) / fy_c
# 2. 射线方向变换到深度相机空间
N = color_w * color_h
dirs = np.stack([xn_c.ravel(), yn_c.ravel(), np.ones(N, np.float32)], axis=0)
dirs_d = (R_inv @ dirs.astype(np.float64)).astype(np.float32)
ax = dirs_d[0].reshape(color_h, color_w)
ay = dirs_d[1].reshape(color_h, color_w)
az = dirs_d[2].reshape(color_h, color_w)
depth_f32 = depth_img.astype(np.float32)
az_safe = np.where(az > 1e-6, az, 1.0)
# Pass 0:旋转-only 粗略估计
m0_u = (fx_d * ax / az_safe + cx_d).astype(np.float32)
m0_v = (fy_d * ay / az_safe + cy_d).astype(np.float32)
Z_d0 = cv2.remap(depth_f32, m0_u, m0_v,
cv2.INTER_NEAREST,
borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT, borderValue=0)
# 估计 Z_c(mm)
bx, by, bz = float(b[0]), float(b[1]), float(b[2])
Z_c_mm = np.where(az_safe > 1e-6,
(Z_d0 * depth_scale + bz) / az_safe,
0.0).astype(np.float32)
# Pass 1:完整变换精确采样
X_d = Z_c_mm * ax - bx
Y_d = Z_c_mm * ay - by
Z_d = Z_c_mm * az - bz
Z_d_safe = np.where(Z_d > 1e-6, Z_d, 1.0)
m1_u = (fx_d * X_d / Z_d_safe + cx_d).astype(np.float32)
m1_v = (fy_d * Y_d / Z_d_safe + cy_d).astype(np.float32)
valid = (Z_d0 > 0) & (az > 1e-6) & (Z_d > 1e-6)
m1_u = np.where(valid, m1_u, -1.0)
m1_v = np.where(valid, m1_v, -1.0)
aligned = cv2.remap(depth_f32, m1_u, m1_v,
cv2.INTER_NEAREST,
borderMode=cv2.BORDER_CONSTANT, borderValue=0)
return aligned.astype(np.uint16)
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 优点 | 输出天生 dense 无空洞;与 SDK AlignFilter 算法等价;速度快 |
| 缺点 | 原理较抽象;需要深度图配合估计 Z_c |
| 适用 | 生产环境、实时预览、对空洞零容忍的场景 |
两种方法对比
| 维度 | 正向投影 + Splat | 逆向投影 |
|---|---|---|
| 投影方向 | 深度 → 彩色 | 彩色 → 深度 |
| 空洞 | 有(需 Splat 修复) | 无 |
| 速度 | 较慢(numpy 密集计算) | 较快(cv2.remap 向量化) |
| 与 SDK 一致性 | 独立实现 | 与 AlignFilter 等价 |
| Splat 可调 | ✓ 支持(关闭/3×3/5×5/7×7) | ✗ 不需要 |
camera_params.json 格式
{
"color": {
"width": 1920, "height": 1080, "fps": 30, "format": "MJPG",
"intrinsic": { "fx": 1382.5, "fy": 1382.5, "cx": 959.8, "cy": 539.4, "width": 1920, "height": 1080 },
"distortion": { "k1": -0.055, "k2": 0.071, "k3": 0.0, "k4": 0.0, "k5": 0.0, "k6": 0.0, "p1": 0.0, "p2": 0.0 }
},
"depth": {
"width": 640, "height": 400, "fps": 30, "format": "Y16",
"scale": 0.001,
"intrinsic": { "fx": 424.0, "fy": 424.0, "cx": 319.5, "cy": 199.5, "width": 640, "height": 400 },
"distortion": { "k1": 0.0, ... }
},
"extrinsic": {
"rot": [1,0,0, 0,1,0, 0,0,1],
"transform": [-14.82, 0.12, 0.03]
}
}
extrinsic.rot 为行优先展平的 3×3 旋转矩阵,extrinsic.transform 为平移向量(单位 mm),方向为深度相机坐标系 → 彩色相机坐标系。
输入 / 输出格式
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 输入深度图 | PNG,uint16,单位为传感器原始单位(乘以 depth_scale 得 mm) |
| 输出对齐深度图 | PNG,uint16,单位与输入相同,分辨率与所选 RGB 配置一致 |
| 输出伪彩图 | PNG,uint8 BGR,JET colormap,无效像素为纯黑 |
注意事项
- 获取相机参数时需要相机实际连接;批量转换时不需要。
- 更换相机或修改分辨率后需重新获取参数。
- 输入深度图分辨率须与获取参数时选择的 Depth 分辨率一致。
- 对齐深度图的有效区域受深度传感器视场角限制,彩色图边缘区域可能无深度值(值为 0)。
- 正向投影实时预览帧率较低(纯 numpy 计算),建议确认效果后切回逆向投影保持预览流畅。
Languages
Python
100%