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评审第 2 条:BoundResponsesConnection 用 response_in_flight、active_turn、
active_response_create 三个可独立变化的字段编码同一件事,8 种组合里只有 3 种
合法,非法组合只能靠调用点的 if 和「记得同时改另外两个字段」来避免。
三字段合并为一个 ResponsesTurnState:
Idle 没有进行中的 logical turn
Responding { logical, attempt } logical 与 attempt 必须同时存在
Replanning { logical } attempt 已取走去结算/重绑,logical 仍在
Replanning 不是新概念:配额透明重试期间现状就处于这个状态,只是靠
Option::take 意外得到。转换只能走 begin / detach_attempt / resume / end,
response_in_flight 与「是否接受新 response.create」都由变体推导。
由此消除的运行时不变量(原来全靠调用点自觉):
- 有 attempt 必有 logical turn
- response_in_flight 与 attempt 同生共死(原来 client 写失败后
active_turn=None 而 response_in_flight 仍为 true)
- logical turn 结束时必须清 attempt:原来 `active_response_create = None`
在 connection.rs 里手写 13 处,漏一处就残留;现在只有 end() 一个出口
- 上游绑定返回的连接不再自带 response_in_flight=true 的半成品状态
同时删除 update_response_in_flight:Started 帧把已经是 true 的字段再设一次,
Close 帧因为没有解析出的 frame 而根本不触发,是纯冗余写;它在 Idle 态收到
Started 帧时还会把 response_in_flight 置真,从而永久阻塞后续 response.create。
行为等价。ActiveResponsesWebSocketRequest 改名 LogicalTurn 并随状态机移入
新的 turn_state.rs;状态机对 attempt 类型泛型化,测试用轻量替身驱动同一套
转换逻辑,无需 AppState 或真实 socket。